看着这部动画,不禁想起了当时在戏院里的两个小时。三年多过去了,人事已非,就像我以前曾在这里说过的,世间有许多回忆只会属于一个人。这不是因为这回忆是什么天大的秘密,只有一个人知道;而是因为共同制造这回忆的参与者,只有一人会把这段没有任何特别的时光珍而重之。
一个人的回忆,回忆起来,还真的透着秋意的凉啊。。。。

PBBANK - 1295 : 手中唯一的蓝筹股。表现平稳,基本面标青,回酬达到了最低要求。仍然持有;纸上盈利45.67%。
ZHULIAN - 5131 : 依然是组合里最让我满意的公司。营业额继续成长,虽然缓慢但公司继续积极开拓海外市场,并且每个季度准时派息,进可攻,退可守。2013年终于为市场看中,升幅惊人,成功开番。除非基本面变差,不然会是手中排名第一的非卖股。仍然持有;纸上盈利 109.98%。
NTPM - 5066 : 老人股也能回春,股息恢复当初的水平。很幸运的在最低价买入,并且在较高价价码两次。老人股返老还童,竟然还被誉为成长股。管理层积极开拓海外市场,并且强攻纸尿片市场,以后应该会有不错的发展。仍然持有;纸上盈利 29.24%。
SUCCESS - 7207 : 基本面良好到股价表现乏善可陈。持股三年近4年却没有得到令人满意的回酬。通过几次的买卖终于拉低平均价并且把损失降到最低。已经卖出;实现亏损 3.65%。
SEB - 5163 : SUCCESS的子公司,分拆上市时获得的配售股,数量不多,所以虽然严重亏损,但完全不影响组合。仍然持有;纸上亏损29.41%。
HARTA – 5168 :。手套股ROE最高, 基本面依然强劲,虽然股价近期疲软,但没有卖出的理由。组合中排名第二的非卖股。仍然持有;纸上盈利86.52%。
AMPROP - 1007 : 基本面不错的地产股。管理层是本土企业往英国发展地产的先锋。过去几年在英国的投资都获得不错的回报。看见冷眼前辈推荐,读过年报后发觉有潜能,所以买入。买入后不久开始上涨,回报率不错。由于担心世界各地打房影响盈利,决定套利离场。已经卖出;实现盈利21.46%。
TAMBUN - 5191 : 同样是基本面良好的地产股。管理层务实,有能力,成功在北马脱颖而出。在槟城第二大桥的加持之下,未来两年的盈利将会有保障。由于预算案前预测政府会打房,因此套利离场。已经卖出;实现盈利6.12%。
GTRONIC - 7022 : 看着它从80仙一路涨到2令吉,一次又一次的后悔没有买进。曾经是股息王,由于管理层积极发展新项目和产品而变成成长股。基本面在不断改善后已经无可挑剔。仍然持有;纸上盈利15.34%。
GHLSYS - 0021 : 曾经亏损的公司,在管理层更换之后露出曙光。新管理层动作多多,先把亏损业务砍掉,专注赚钱的业务。由于马来西亚电子商务覆盖率还不高,成长空间很大。公司也积极发展到东南亚各国,未来可欺。仍然持有;纸上盈利12.20%。
BOILERMECH - 0168 : QL的子公司,在创业板上市不到3年,但却已经翻了近3倍。老板的信誉良好,股东因此对公司发展有信心,也造成股价略为昂贵。唯一违背我选股原则的公司。公司债务比率相当高,标准的利用杠杆推动成长的生意模式。仍然持有;纸上盈利8.75%。
卡组:
| 卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。 |
主卡组:
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对战时候使用。
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副卡组:
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两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
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额外卡组:
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放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
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怪物区域:
上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
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魔法陷阱区域:
魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。
魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
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墓地:
被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。
决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
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卡组区域:
自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。
如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
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地形卡区域:
魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。
而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
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额外卡组区域:
融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。
和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
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除外区域:
被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,
可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
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决斗开始:
决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
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决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):
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从卡组抽出一张卡。
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准备阶段(Standby Phase):
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处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
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主阶段1(Main Phase 1):
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可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);
把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);
改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
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战斗阶段(Battle Phase):
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所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;
部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物以任何形式召唤上场。
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主阶段2(Main Phase 2):
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如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。
也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。
如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
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结束(End Phase):
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宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。
(丢弃的卡可以自行选择)。
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怪兽卡
| 魔法卡(绿色) |
陷阱卡(粉色)
| 衍生物(灰色) |
|---|---|---|---|
普通怪兽(黄色)
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通常魔法
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通常陷阱
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| 装备怪兽(灰色) |
装备魔法
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反击陷阱
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效果怪兽(橙色)
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地形魔法
| 永续陷阱 | |
融合怪兽(紫色)
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永续魔法
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仪式怪兽(蓝色)
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仪式魔法
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同调怪兽(白色)
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速攻魔法
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超量怪兽(黑色)
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背面守备表示:
卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。
此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。
此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。
但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
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正面守备表示:
卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。
或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
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正面攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。
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背面攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。
只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
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通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。
4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。
4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)。
通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
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反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。
这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,
然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,
在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
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特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。一回合内没有次数限制。
如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
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